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Ala-armadores do NBA 2K25: Quanto custa a construção perfeita?

Ala-armadores do NBA 2K25: Quanto custa a construção perfeita?

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O NBA 2K25 foi lançado em 6 de setembro, iniciando os jogadores de seu enormemente popular pacote MyCareer novamente em busca de construir um jogador perfeitamente compatível com uma posição e o estilo de jogo do usuário. Sozinho entre os jogos de esporte com uma carreira single-player e, diabos, até mesmo o gênero RPG maior do qual eles se inspiram, o NBA 2K coloca os jogadores diante de uma pergunta desconfortável.

Quanto custa minha construção do NBA 2K?

Tela De Criação De Build No Nba 2K25Ala-armadores do NBA 2K25: Quanto custa a construção perfeita?
A Construção Recomendada Para Um Ala-Armador Do Nba 2K25 É Uma Ameaça De Pontuação De 3 Níveis

Isso ocorre porque a progressão do jogador no modo carreira do NBA 2K é avançada gastando Moeda Virtual, e a Moeda Virtual pode ser comprada com dinheiro real. É literalmente um cenário de pagar para ganhar, embora com alguns portões e freios impedindo os jogadores de comprar tudo o que querem imediatamente.

É tolerado provavelmente porque a 2K Sports introduziu o sistema há mais de uma década, muito antes de tal esquema atrair protestos nos dias atuais. Bem, isso e o fato de que MyCareer é provavelmente o modo mais popular em uma série muito bem feita que é um best-seller global.

Ainda assim, isso traz outra consideração quando os jogadores estão planejando os designs de seus jogadores virtuais: existe uma maneira de aumentar o nível de um astro criado de forma mais eficiente ou otimizar características subvalorizadas que geram mais sucesso do que sucesso?

Vamos em frente e responder a essa pergunta, tanto para este guia sobre como criar o melhor ala-armador no NBA 2K25, quanto para as outras quatro posições que serão lançadas em breve: Não.

O sistema de progressão e moeda do NBA 2K não é linear, e continuamente refinado ano a ano, e até mesmo alterado por coisas como a altura do jogador dependendo do atributo melhorado. O resultado é que gastar 100.000 Moeda Virtual (o valor incluído na Edição All-Star deste ano de US$ 99,99) em um jogador pronto para uso, com classificação 60, provavelmente lhe dará um jogador geral com classificação 75, quase independentemente da constituição.

Além disso, para classificar imediatamente um jogador até o limite geral inicial de 85 do MyCareer, custará cerca de 190.000 VC, quase independentemente da ordem em que as habilidades são aprimoradas.

Então, enquanto eu vou listar custos e classificações para essas construções, tenha em mente que todas elas seguem a mesma trajetória em termos de custo. Os preços apresentados são apenas para dar uma ideia do que você está se metendo.

Explicando alguns termos de construção

Tela De Progressão No Nba 2K25Tela De Progressão No Nba 2K25
Classificação E Pontuação De Atributos Da Ameaça De Pontuação De 3 Níveis Após Gastar 100.000 Vc.

Ordem de construção é a classificação, em ordem, da importância de cada atributo para criar este jogador, figurando em seu custo para um jogador desta constituição física. Atributos com um retorno menor para o OVR podem aparecer mais altos na construção porque são muito baratos; atributos críticos para a construção podem aparecer mais baixos porque são muito caros.

Classificação em 100.000 VC significa a classificação geral do jogador quando a ordem de construção é aplicada uniformemente até que 100.000 sejam gastos. Similarmente, o custo na classificação 85 é quanto VC é gasto quando a ordem de construção é aplicada uniformemente até que o limite de nível 85 seja atingido.

Alguns jogadores gostam de maximizar seus atributos Físicos (Velocidade, Força, Vertical e Agilidade), bem como Lance Livre no início da carreira, seja porque eles retornam pouco para a Classificação Geral ou porque são pontos de entrada para certas animações. Se esse é um método de interpretação ou desenvolvimento que você adota, nós contabilizamos o custo dessa melhoria separadamente para que você saiba o que está por vir.

Um “atributo fora de posição” é um que, quando totalmente maximizado sob esta construção, não retorna por si só um ponto para a pontuação geral. Este é basicamente o peso morto em sua construção. Nós dividimos seu custo caso os jogadores prefiram maximizá-los no início para se concentrar em qualidades mais importantes mais tarde, quando estiverem ganhando mais VC para um jogo mais forte em sua carreira.

Melhor build de ala-armador do NBA 2K25: Ameaça de pontuação de 3 níveis

Tela De Progressão No Nba 2K25Tela De Progressão No Nba 2K25
As Pontuações De Atributos Iniciais Para Uma Ameaça De Pontuação De 3 Níveis Com Classificação 60 Em Ala-Armador.
  • Altura: 6 pés e 7 polegadas
  • Peso: 218 libras.
  • Envergadura: 6 pés e 11 polegadas
  • Classificação em 100.000 VC: 76
  • Custo na classificação 85: 189.9972 VC
  • Custo para exames físicos máximos e lances livres: 38.572 VC (classificação 69)
  • Custo para maximizar atributos fora de posição: 10.982 VC
  • Classificação com atributos físicos e fora de posição no máximo: 72 (custo 65.723)

Melhor custo-benefício: Velocidade. Para este guarda-costas, a velocidade pura é tão essencial para cortar a borda quanto Força é terminar por contato. A melhor parte é que ele atualiza mais rápido quanto aos atributos que afetam o OVR dessa build. Também é o segundo mais barato para maximizar os atributos mais valiosos dessa build.

Menor valor: Bloco, embora também seja muito difícil de engolir Rebote defensivoque leva 31 unidades para atualizar antes de começar a afetar o OVR. Mas Block, além de Lançamento livre (que nunca move OVR) é o atributo máximo mais alto aqui que não move a agulha, em 60. É a maior razão pela qual o custo de peso morto desta construção é de cinco dígitos; a alternativa seria um Bloco menor e um equivalentemente baixo Roubar classificação, tornando ambos inúteis para a economia de custos. Pelo menos aqui, há uma chance acima da média de que a envergadura de 6 pés e 11 polegadas deste feijão-de-corda possa pegar um tiro perdido ou dois.

Ordem de construção para uma ameaça de pontuação de 3 níveis

Tela De Progressão No Nba 2K25Tela De Progressão No Nba 2K25
As Pontuações De Atributo E O Custo De Vc Para Levar Um Guarda Atirador De Ameaça Com Pontuação De 3 Níveis Para Uma Classificação De 85 Após A Ordem De Construção.
  1. Condução Layup
  2. Velocidade
  3. Dirigindo Dunk
  4. Velocidade com bola
  5. Arremesso de três pontos
  6. Alça de bola
  7. Defesa de perímetro
  8. Plano fechado
  9. Lançamento livre
  10. Tiro de média distância
  11. Agilidade
  12. Vertical
  13. Força
  14. Rebote defensivo
  15. Precisão de passe
  16. Enterrada em pé
  17. Bloquear
  18. Roubar
  19. Rebote ofensivo
  20. Defesa Interior
  21. Controle de postagem
  • Emblemas de nível 1 Bronze: Assassino do Tornozelo
  • Emblemas de nível 1 Prata: Deadeye, Handles for Days, Lançamento Relâmpago, Finalizador Físico, Caçador de Rebote, Especialista em Arremessos Ensaiados, Atirador Astuto, Invencível
  • Emblemas de nível 1 Ouro: Posterizador, Cabo Forte
  • Emblemas de nível 2 Bronze: Break Starter, Parede de tijolos, Impositor imóvel, Praga fora da bola, Pogo Stick,
  • Emblemas de Nível 2 Prata: Boxout Beast, Dimer, Paint Prodigy, Bola fora escorregadia
  • Emblemas de nível 2 Ouro: Jogo de flutuação, Layup Mixmaster
  • Hall da Fama dos Emblemas de Nível 2: Mago Aéreo

Por que escolhi a ameaça de pontuação de 3 níveis para uma construção de guarda de tiro

O NBA 2K25 tem outro ajuste em seus arremessos determinantes e baseados em tempo, em que jogadores habilidosos em acertar seu ponto de lançamento podem drenar arremessos de forma mais confiável com menos impacto dos atributos de arremesso. Veremos como as classificações realmente afetam a janela de tempo oferecida. Enquanto isso, a melhor maneira de pontuar é chegar ao aro em vez de arremessar arco-íris, independentemente da posição.

É por isso que esse pontuador puro se inclina tanto para a finalização e o tamanho para fazê-lo. Os atributos de enterrada e bandeja são complementados por uma estrutura mais robusta e classificação de força para lutar no contato, com uma abordagem que usa mais da construção do que apenas um único atributo de arremesso, como Arremesso de Médio Alcance ou Arremesso de 3 Pontos. Velocidade e Velocidade com Bola também foram aumentadas, para dar a esse armador de dois (e jogadores habilidosos em movimentos de manuseio de bola) os meios de ganhar separação para que o contato seja desnecessário.

Como resultado, suas contribuições secundárias são mais moderadas. A defesa é um pouco melhor do que o nível de manutenção (pelo menos no perímetro), e o passe assume amplamente que outra pessoa está lidando com as tarefas de distribuição, embora tenha o suficiente para atrair os defensores com ele para o aro, para chutar a bola de volta para um homem aberto à distância. O passe será de maior importância em The City, mas a classificação do atributo aqui, pelo menos, impede que esses dois sejam apenas um gatilho.

Melhores times para este ala-armador

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O Philadelphia É Um Ótimo Time Para Começar No Início Da Carreira E Chegar Aos Playoffs, Embora Haja Uma Razão Pela Qual Os Ala-Armadores Parecem Algo Secundário No Ataque Dos Sixers.

A boa notícia sobre ser um pontuador dois é que praticamente todo mundo tem um trabalho disponível para você. A ruim é que muitos times excelentes têm ala-armadores mais fracos porque eles comandam o ataque por meio de outras estrelas, ou a função é amplamente vista como suplementar a outras mais difíceis de recrutar e desenvolver.

Então, enquanto Philadelphia (98 times no geral) e Denver (95) parecem ótimas opções com titulares de SG em 76 e 73, respectivamente, perceba que essas operações passam pela linha de frente massiva dos Sixers e Nikola Jokic de Denver, respectivamente. Golden State, pós-Klay Thompson, é outra boa opção, e talvez os Warriors pudessem aplicar um pontuador multidimensional para substituir o puro ataque de Thompson da ala.

E quanto a outras posições?

Outras posições seguirão.

Preços de moeda virtual no NBA 2K25

Esses preços são os mesmos independentemente da plataforma (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X).

  • 5.000 VC: US$ 1,99
  • 15.000 VC: $ 4,99
  • 35.000 VC: US$ 9,99
  • 75.000 VC: US$ 19,99
  • 200.000 VC: US$ 49,99
  • 450.000 VC: US$ 99,99
  • 700.000 VC: US$ 149,99

Imagem em destaque via 2K Sports (captura de tela)

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